蓝色协议

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蓝色协议
  • ブループロトコル
  • Blue Protocol
常用译名蓝色协议
类型在线、动作角色扮演
平台
  • Microsoft Windows
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
开发商万代南梦宫工作室
万代南梦宫在线
运营商
  • 日本:万代南梦宫在线
  • 欧美:Amazon Games
  • 韩国:Smilegate
  • 台港澳:红心辣椒
制作人下冈总吉铃木贵宏
程序福崎惠介
美术奥村大悟
引擎虚幻引擎4
模式多人
运营日
  • 日本:2023年6月14日
  • 欧美:2024年内
  • 韩国:待定
  • 台港澳:待定

蓝色协议(日语:ブループロトコル,Blue Protocol是由万代南梦宫工作室万代南梦宫在线共同开发,由后者发行的在线动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位失忆的冒险者,在名为“雷格纳斯星球”的游戏世界中,与其他玩家一同探索和战斗。该作于2023年6月14日在日本发行,2024年内由Amazon Games在欧美发行。

开发团队约在2014年开展《蓝色协议》的制作项目,后使用修改后的虚幻引擎4制作,并由曾长年经手传说系列美术设计的奥村大悟担任艺术总监。该作是万代南梦宫在线筹划多年的全新作品,主打动画电影风格的游戏画面,旨在使玩家在游玩时有宛如身处动画世界的体验。

游戏系统

创建角色

《蓝色协议》是一款以第三人称视角游玩的在线动作角色扮演游戏。进入游戏世界前,玩家须先创建角色并选择职业。玩家可在角色创建页面调整性别、发型、瞳孔、体型等方面,而玩家选择的职业会影响角色在游戏内可使用的武器类型及技能。游戏过程中,玩家可以通过各种行为获取经验值,当累积一定经验值后,角色便会升级。角色升级后会获得专用技能点数及奖励技能点数(ボーナススキルポイント),前者可用于提升角色职业专属的技能等级,后者用于提升所有职业皆可使用的技能等级。玩家可在游戏内的技能板(スキルボード)查看这些技能,并为技能设置快速键,以方便使用特定技能。玩家可在商店使用指定素材重新设置已经分配的技能点数。

探索与战斗

副本“巨龙的爪痕”的最终头目,玩家需合作拟定战术以通关。

该作并非开放世界作品,游戏世界内的各个区域相互分隔,区域内可有多名玩家同时在场,玩家可于各区域探索、采集素材或与敌对生物战斗。敌对生物皆会有弱点属性(如火、冰等),玩家使用该生物的弱点属性进行攻击后会造成额外伤害。玩家可接取任务推进故事,并在完成任务时获得游戏货币、经验值或装备。玩家于区域内探索时,会遇到在特定区域发生的紧急任务,该种任务有时间限制,且出现的敌对生物会比平时强大。该作也有副本系统,每个副本都有两种难度,最多可由6名玩家同时挑战,副本沿途会出现敌对生物及头目,有时会出现奖励箱。该作的斗技场系统可由6名玩家同时挑战,目标在特定时间内尽可能打倒敌对生物,通关后会获得游戏货币及经验值。

该作的印象体(イマジン)系统有多种类型,分别可以协助玩家战斗、提升角色能力值或作为交通工具使用。附件(アタッチメント)系统可以改变角色的外观,但不会影响能力值。玩家可透过提升角色等级及装备更强大的武器强化角色。于第一次封闭测试中,多数武器皆只能透过城市区域内的“制造机”获得,制作武器须消耗游戏素材与货币。

蓝色协议

情节

主角清醒后发现在不熟悉的地方,并在偶然间打败来袭的怪物,救下了一位名为菲斯提(フェステ)的少女。主角再次清醒后发现自己已经失忆,并决定与菲斯提一同踏上找回记忆的旅程。

开发

《蓝色协议》的制作项目约于2014年前后开始。2019年6月28日,万代南梦宫工作室万代南梦宫在线宣布正在开发全新作品《蓝色协议》,该作由两者组成的项目团队“PROJECT SKY BLUE”制作,主打动画电影风格的游戏画面,游戏引擎使用虚幻引擎4。该作与万代南梦宫在线的其他游戏(例如偶像大师系列、SD高达系列)不同,后者能以现存的原作为基础制作。总制作人下冈总吉针对采访者提问为何要制作全新作品时回应道,“我们不想被任何制约束缚,以进行自由的创作。若使用现存IP,我们想要自由发挥都得经过原作方的许可。”下冈也表示,他和开发团队都抱有一种使命感,想让该作成为“知名于日本国内,再走向国际市场”的国产新IP网络游戏典范。

在纠结美术概念的时候,我们希望不要是“动画风格”或“看起来像动画”,而是任何人看到游戏截图时,都会问“这动画叫什么?”。——下冈总吉接受采访时说明设计理念

《蓝色协议》是以进军国际市场为前提而制作,为了与市场上的其他作品竞争,需要拥有鲜明的特征,因此开发团队决定使用一眼就能看出是日本制作的画面风格。该作的艺术总监是长年为传说系列进行美术设计的奥村大悟,他包揽了该作大多数的设计工作。下冈于采访时提到,他想制作一种角色扮演游戏(RPG),它不仅仅是一部动画,而是一款具有动画等级的画面表现,且可以与朋友一起享受的RPG。

该作的色彩设计采用了一种混合了游戏与动画的技术。下冈表示在完成配色后,使用类似冲洗的方法创作那张画面,将动画与游戏揉合而成,使玩家游玩时会认为自己正置身于动画世界。开发总监福崎惠介提到,一开始想要实现这种表现效果时就遇到了瓶颈,因为游戏与动画之间的风格大相径庭,就算使用之前的经验来开发,成果也会不如预期。游戏场景渲染方面,该作使用了基于物理的渲染及延迟着色,即在二维平面上分层进行多阶段处理,再叠加物理定律处理的技术。技术总监大井隆义表示,虽然虚幻引擎4内置的功能可以实现上述的效果,但这些功能不是达不到预期的要求,就是使用后会影响其他功能的运作,所以开发团队略微修改了游戏引擎以解决这些问题。

《蓝色协议》的主题曲〈未来〉(ミライ)由日本摇滚团体彩虹乐团作曲并演唱。

蓝色协议

发行

2019年7月5日,《蓝色协议》官方YouTube账号发表了宣传视频,并开始公开募集玩家进行测试,7月26日至7月28日进行第一次封闭测试。测试结束后,其首席运营官兼制作人铃木贵宏表示令他意外的是,填写了意见调查表的玩家中,20-29岁的人数较30-49岁的人数多。铃木认为这是一种良好的趋势,有助于整个行业的活络与振兴。2020年4月20日至4月26日进行了第二次封闭测试。同年11月7日进行了压力测试,主要用于确认游戏内的功能是否可以正常运作。万代南梦宫在2022年游戏大奖发表了该作的预告片,并宣布将与Amazon Games合作推出该作的欧美版本。

2021年9月29日,红心辣椒宣布获取《蓝色协议》台港澳繁体中文版代理权,负责台湾、香港、澳门等地的发行与运营。2022年6月30日,万代南梦宫在线开发本部长吉田大史表示因为公司组织更动,《蓝色协议》将于“自2022年起的几年内”发行。11月15日,《蓝色协议》开发团队宣布该作将于2023年春季在日本发行,隔日Smilegate宣布代理其韩文版本。12月9日,开发团队宣布该作将于PlayStation 5及Xbox Series X/S平台发行,而其欧美版本将由Amazon Games在2023年内发行。2023年5月23日,开发团队宣布该作将于6月14日在日本发行,Amazon Games于隔日宣布欧美版本将推迟至2024年内发行。

反应

发行前

部分媒体和网友曾将《蓝色协议》于画面风格、游戏系统等方面与开放世界游戏《原神》比较,而Amazon Games的迈克·扎多罗伊表示该作较《原神》更看重社交,且没有后者的抽奖系统。Fami通的佐藤pon表示该作给他的印象是一款“单人也能畅快游玩的RPG”,而与他人一同游玩时的体验也较为休闲。4Gamer.net的山口和则提到该作的游戏画面“光是欣赏这世界的景色就令人兴奋不已”。Kotaku的克莱尔·杰克逊认为预告片展示的内容看起来非常酷炫,并对该作后末日风格的故事相当期待。

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