那款糟糕的《金刚》游戏只开发了一年时间
本周早些时候,《骷髅岛:金刚的崛起》的图片和片段开始出现在社交媒体上。该游戏于10月17日发布,因其过时的图像和游戏玩法而遭到嘲笑。据IGN报道,玩家称这是2023年最糟糕的游戏。
虽然很容易理解为什么这款游戏会获得这样的绰号,但在与参与游戏制作的开发者交谈后,一个事实变得清晰起来——《骷髅岛》是最好的,因为它是在其发行商(总部位于明尼苏达州的游戏公司GameMill Entertainment)的限制条件下制作的。
《The Verge》采访了参与该游戏开发的开发者,他们解释说,尽管开发《Skull Island》的IguanaBee团队非常有才华,但他们的才华并没有得到充分发挥,因为GameMill只给了团队一年的时间来从头开始开发游戏。
“这款游戏的开发过程始于去年6月,计划于今年6月2日结束。所以一年的开发过程,”IguanaBee的一名开发人员说,由于担心遭到报复,他希望保持匿名。
“到2月底,我一直处于自动驾驶状态,因为所有的希望都破灭了。”
IguanaBee是一家位于智利圣地亚哥的独立开发者,曾开发过许多游戏,包括原创和授权游戏。它为GameMill Entertainment开发了许多项目,包括《Little League World Series baseball 2022》,据知情人士透露,这款游戏也只有一年的开发时间。
事实上,GameMill似乎以承包小型开发商制作授权游戏而闻名,这些游戏在较短的周转时间内取得了不同程度的成功和质量。
一名前IguanaBee开发者表示:“我们不知道有关项目的所有信息是很常见的。”这名开发者并未专门参与《骷髅岛》的开发,而是在IguanaBee发行了其他gamemill发行的游戏,他希望保持匿名,以保护未来的就业机会。“这在工作时非常令人沮丧,因为我们必须根据手头有限的信息即兴发挥。”
他们谈到,尽管GameMill正在资助一个特定的项目,但资金显然不足以留住有经验的员工。
“我记得很清楚,他们解雇了一个在那里工作时间比我长的同事,”这名开发人员说。“在内心深处,我知道这是因为发行商没有为他们提供足够的资金来维持一定数量的员工。”
游戏可以在一年内完成,这取决于开发范围、团队规模以及是否有现成的材料。然而,对于像《骷髅岛》这样的游戏,根据消息来源,它是由2至20人一起从头开始制作的,一年的开发时间将是一个具有挑战性的任务。
The Verge已经联系了GameMill和IguanaBee寻求评论。
不幸的是,IguanaBee将因此而遭受损失,尽管它是一家有能力制作优秀且屡获殊荣的游戏的工作室。去年,它与Studio Voyager合作,以Untold Tales的名义发行了原版游戏《What Lies in the Multiverse》。这款益智平台游戏在Steam上获得了积极的评价,并在最佳国际游戏节上获得了拉丁美洲最佳游戏奖——这是一个专注于拉丁美洲开发游戏的独立游戏节。
虽然这位前开发者在IguanaBee期间并没有直接参与《多重宇宙》的开发,但他们确实表示,参与开发的同事似乎更快乐。
“说实话,他们似乎比GameMill团队的其他成员更有积极性和热情。谁知道为什么。”
我们联系的许多员工都因为担心GameMill会停止与工作室签约而拒绝接受采访。
“这是一种又爱又恨的关系,因为他们是接受或提供项目的人,而Iguanabee几乎没有办法自己开发任何东西,因为资金问题,”Iguanabee开发《骷髅岛》的开发者说。
他们说这是一个恶性循环。虽然该工作室想要制作原创游戏,但它需要资金来支持这些项目。但唯一的收入来自GameMill等发行商制作授权游戏。然后,由于其投资组合中主要是授权游戏,所以只有那些想要制作更多授权游戏的发行商才会与工作室接洽。
此外,工作室必须在一年内完成一款游戏的限制导致任何挫折都会威胁到整个项目。在游戏开发中,挫折经常发生;当工作室的生计依赖于满足发行商强加的不合理期限时,人事变动,游戏范围的变化以及游戏开发过程中发生的所有事件都会被放大。
骷髅岛就是这样。
该开发商表示:“危机在2月份真正开始。“到2月底,我一直处于自动驾驶状态,因为所有的希望都破灭了。”
尽管社交媒体上存在负面情绪,但《Skull Island》的一些开发者仍为自己的成就感到自豪,这可能是因为尽管面临诸多挑战,但这款游戏仍然得以完成。
《Skull Island》的一名开发者在X(以前是Twitter)上的一篇文章中写道:“我们尽了自己的所能,我们在开发过程中度过了愉快的时光。”“为我们的猴子感到骄傲。”
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