核子黎明

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核子黎明
类型第一人称射击
即时战略
平台Microsoft Windows
OS X
开发商InterWave Studios
发行商InterWave Studios
引擎Source
模式多人游戏
发行日PC/MAC
2011年9月26日

核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款以大灾难后时期为背景的电子游戏。游戏属于少数第一人称射击与即时战略混合模式的游戏。

《核子黎明》于2006年2月发表,当时游戏被定位为业余开发的Source引擎游戏模组。但开发者其后于2009年4月宣布游戏项目商业化,并且宣布游戏将会继续使用Source引擎,在Windows及Xbox 360平台上发行。

2011年9月26日,游戏的Windows和OS X版本发布。

《核子黎明》是继《反恐精英》、《胜利之日》、《物竞天择》、《凶船》、《他们饥饿:丧失的灵魂》与《盖瑞模组》后,另一款以Valve旗下游戏模组身份转化为商业产品的游戏。

核子黎明

游戏设计

两边阵营中每一队的一位玩家可扮演“指挥官”,在俯视的视角中指挥所属阵营的玩家。游戏中的其他玩家则扮演士兵,以第一人称射击游戏的方式进行游戏。游戏中亦包含了可被玩家驾驶的载具。

InterWave对游戏中士兵与指挥官所扮演的角色作出了以下解说:

士兵
指挥官
战场上的士兵
  • 四个独立兵种,各自有不同的能力与弱点。兵种设计突显了玩家间互补长短、团队合作、协力战术 与及策略高明的重要性。
  • 多种武器可以被投入战场,包含步枪、散弹枪、格林机枪、炸弹和许多其他东西。
  • 原来的环境充满细节而且很适合一场血战。夺取一个荒废的日本都市的街道、渗透进俄罗斯的核子设施、或为了几个后世界末日地点之一的宝藏奋战。

指挥官

  • 根基于目标的游戏进行强调协调的战术。
  • 以至于适当地点的建筑扩充你的领土,这样建筑就能帮助你的小队进行征服。由支持建筑至炮塔都会重击你的敌人直至臣服。
  • 解开新科技来扭转局势。
  • 确保资源点安全以投入武器和装备来援助你的队伍。
——Nuclear Dawn 在ModDB上的介绍页面

开发历程

《核子黎明》遭遇了一个拖延的模组开发圈,导致有指其为雾件的批评。

核子黎明

当《核子黎明》到了它将是个商业产品的转变发表时,InterWave的总经理 Michiel Beenen 说:

这游戏将会有和往前一样的概念,除了我们加入的还有原作就有的,再次让在该模组产品制作的最后几个月失去的特色重现。作为一个零售的商品,我们并不是要向我们的社群敲诈,然而,有了经济上的支持,该产品将会比它是免费模组时更有内容,会有你在一个知名游戏里梦到的所有好东西。
——Michiel Beenen

2011年9月26日,《核子黎明》的Windows和OS X版本正式发布。

参见

  • 军团要塞(原先在军团要塞2背后的FPS/RTS混合概念)
  • 物竞天择(一个混合RTS/FPS的半衰期模组)
  • 帝国模组(一个半衰期2的RTS/FPS混合模组)

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